[MEDIUM]Theris.pl |
[CENTER]![]() ![]() Na pocztku pozwolę sobie przedstawić sam ideę projektu. Projekt Theris opiera się głównie na bazie modelu serwera Medium - czyli redniej trudnoci rozgrywki, z maksymalnym poziomem wynoszcym 250 lvl, max statystyki 125. Pragniemy wykreować serwer, który przypadnie do gustu graczom, którzy ceni sobie dłuższ grę. W naszym przypadku postawilimy na wiele różnorakich zadań do wykonania, oczywicie nie zabrakło też cennych nagród! Zagłębiajc się w szczegóły projektu, możemy dostrzec misje zarówno jawne, następujce po osignięciu przez gracza danego poziomu, ale również ukryte, do których trzeba samodzielnie dotrzeć, rozmawiajc z NPC'tami, oczywicie nie tylko w pierwszych miastach królestw, a zarówno na mapach przeznaczonych do zdobywania dowiadczenia. Zatem podsumowujc, warto eksplorować poszczególne obszary w poszukiwaniu ukrytych zadań! Zapewniamy też fabułę naszego serwera, wliczajc w to oczywicie misje fabularne, powizane merytorycznie z całym wiatem gry, który wykreowalimy. Na potencjalnego gracza czeka wiele okazji do ciekawych zadań, głównie chcielimy przycignć uwagę graczy z poziomem setnym i powyżej, gdyż wówczas dowiadczenie, jakie otrzymujemy jest coraz niższe, co za tym idzie - osignięcie kolejnego poziomu postaci przychodzi z coraz wyższym trudem! Specjalnie dla naszych graczy przygotowalimy szereg wyzwań, ciekawych eventów, i różnorakich systemów, które ujrzycie w prezentacji poniżej, zapraszamy w imieniu Administracji Theris.pl! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Dodania 1-5 bonusów możemy zdobyć u handlarki (100% na przydzielenie bonusu), zmiany bonusów dokonujemy zwykłymi zmiankami bonów znajdujcym się po 50 szt u handlarki. Dodatkowo wchodz tylko maksymalne wartoci co można potwierdzić poniżej. Bonusy 1-5 Max HP: 2000 hp Max MP: 1000 mp Statystyki (witalnoć, inteligencja, siła, zręcznoć): 5 pkt Szybkoć ataku: 10% Szybkoć poruszania się: 10% Szybkoć zaklęcia: 15% Regeneracja punktów życia: 15% Regeneracja punktów many: 15% Szansa na otrucie: 10% Szansa na omdlenie: 10% Szansa na spowolnienie: 10% Szansa na krytyczne uderzenie: 10% Szansa na przeszywajce uderzenie: 10% Silny przeciwko ludziom: 10% Silny przeciwko (zwierzęta, orki, mistyki, nieumarli, diabły): 20% Szansa na kradzież HP/MP: 10% Szansa na blok ciosu/unik: 10% Odpornoci (bez odpornoci na klasy rzecz jasna): 15% Szansa na odbicie ciosu: 10% Odpornoć na trucizny: 10% Szansa na podwójny drop przedmiotów/yang i podwójne dowiadczenie: 10% Wartoć ataku: 50 pkt Dodania i zmiany 6-7 bonusów możemy zdobyć z metinów oraz bossów. Bonusy 6-7: Max HP: 1000 hp Max MP: 500 mp Statystyki (witalnoć, inteligencja, siła, zręcznoć): 5 pkt Szansa na krytyczny/przeszywajcy cios: 10% Wartoć ataku: 50 pkt Silny przeciwko potworom: 15% Szybkoć ataku/poruszania się: 10% Oczywicie 6-7 bonusy BEZ ODPORNOCI/SILNY PRZECIWKO KLASY! ![]() ![]() Naszym graczom oferujemy tylko autorskie rozwizania, dlatego i w tym przypadku nie może być inaczej. Nie zobaczysz u nas gotowego rozwizania jak na większoci serwerów polskiej sceny Metin2. System opiera się na rozwoju naszego zwierzaka, który zaczyna swoj przygodę z 1 poziomem, awansuje aż do 100 poziomu. Nasz zwierzak zdobywa dowiadczenie wówczas, gdy zabijamy potwory, które s zbliżone poziomem do naszego, innymi słowy nie otrzymamy dowiadczenia zwierzaka jeli na 20 poziomie postaci będziemy zabijać dzikie psy. Wraz z każdym awansem poziomu naszego zwierzaka otrzymamy punkt do rozdania, możemy go przydzielić w jedn z czterech statystyk (witalnoć, inteligencja, siła, zręcznoć) lub w jeden z wielu bonusów, np: (wartoć ataku, maksymalne życie, silny przeciwko...), w ten sposób rozwijamy bonusy, którymi wspiera nas zwierzak podczas walki - gdy jest przywołany. Na 25 i 50 poziomie zwierzaka możemy dokonać ewolucji i przemienić dotychczasowego zwierzaka w małego Azraela lub jednego z małych zwierzaków (pies, wilk, lew, dzik), łcznie jest aż dziewięć zwierzaków! Zwierzaka zdobędziemy wykonujc misję od 80 poziomu od Strażnika Miasta. ![]() Rozwinęlimy nieco Wieżę Demonów, można się udać na ni również prywatnie, w dodatku ma więcej pięter (z Niebiesk mierci). Posiadamy rzecz jasna autorskie Diabelskie Katakumby, które s na prawdę bardzo dług przepraw (7 pięter), wraz z odgadnięciem hasła! Znajdziecie u nas również dungeony z potworami z nowych expowisk, aktualnie jest jeden dungeon (100-125 lvl) Do startu serwera powstanie jeszcze Komnata Smoka Berana Setaou (poniżej 100 poziomu) Jednakże po starcie serwera poważnie się rozkręcimy i z pewnoci dungeonów/wypraw czasowych nie zabraknie! ![]() Na serwerze znajduje się około 20 unikalnych wierzchowców do dostępu graczy. Zaczynajc od podstawowych wierzchowców, które otrzymujemy na start, kończc na bajecznych wytworach ludzkiej wyobrani. Oprócz stałej pieczęci (nigdy się nie kończcej), któr otrzymujemy na start (bez bonusów) - z metinów oraz bossów możemy zdobyć jeden z szeciu poziomów pieczęci na 6 godzin, tak prezentuj się ich bonusy: 1 lvl: 100 wartoci ataku, 2 lvl: 200 wartoci ataku, 3 lvl: 300 wartoci ataku, 4lvl: 300 wartoci ataku, 1000 hp, 5 lvl: 300 wartoci ataku, 2000 hp, 6 lvl: 300 wartoci ataku, 3000 hp ![]() Innowacja to ważny aspekt naszego serwera, którym stale się kierujemy. Chcielibymy wyznaczać pewnie trendy i przecierać szlaki na polskiej scenie prywatnych serwerów Metin2. Nie zamierzamy mieszać się w jakiekolwiek spory z graczami, naszym założeniem jest profesjonalne podejcie do tego czym się zajmujemy. Dlatego też, nie będziemy pobłażliwie podchodzić do występków jakie będ miały miejsce, jestemy pokojowo nastawieni - i tak też zostanie. Cenimy sobie zdrow konkurencję, nie będziemy zatem prowadzić żadnych wojen, czy 'pożyczać' czyich prac bez pozwolenia autora. Staramy się sumiennie podchodzić do naszych obowizków, aby gracze, którzy zainteresuj się naszym serwerem nie byli zawiedzeni. Będziemy dokładać wszelkich starań, aby gracze mogli czerpać jak największ satysfakcję z relaksujcej gry w naszych skromnych progach. Jestemy drużyn, która nie popadnie na laurach i w dalszym cigu będzie rozwijać swoje dzieło, ku uciesze graczy. Gdy serwer już wystartuje z czasem - doć regularnie, będ pojawiały się ciekawe aktualizacje, które zajm naszych podopiecznych na dłuuugie wieczory, ale również zwiększ ich motywację i wolę rywalizacji między sob, oczywicie wszystko w granicach zdrowego rozsdku... :-) ![]() Ulepszacze jakie znajdziecie na serwerze s bardzo łatwo dostępne dla wszystkich graczy, można je pozyskać z potworów, bossów oraz metinów. Dużym ułatwieniem w tej kategorii będ eventy cykliczne oraz masa dungeonów, gdzie spotkacie bossy i metiny z znanych wam nowych expowisk! Jeli chodzi o ich iloć, tutaj również nie ma czego się obawiać, dwa rodzaje ulepszaczy na każde expowisko (co przedział 25 poziomów) oraz jeden rodzaj rudy, któr postanowilimy wykorzystać w systemie ulepszeń - ot co, aby było ciekawiej (rudy s zaznaczone na mapie, nie musicie ich szukać, dodatkowo respi się co 30 minut) ![]() Ekwipunek odgrywa u nas jedn z kluczowych ról do sukcesu. Do ulepszenia mamy naprawdę spory zapas przedmiotów, poczwszy od broni jednoręcznych i dwuręcznych (dzielcych się na magiczne i fizyczne) po kilkanacie kompletów zbroi. Każda grupa broni ma po 30 sztuk pozycji w systemie ulepszania - ta liczba wydaje się ogromna, jednakże pamiętajmy, że do zdobycia mamy aż 250 poziomów! Bronie obejmuj przedział poziomowy od 80 do 250 poziomu postaci, dlatego ważne jest to zróżnicowanie. Nasza postać może wyróżniać się nieznacznie ekwipunkiem wród innych postaci, ale to jedynie wierzchołek góry lodowej, jeli chodzi o jakiekolwiek dysproporcje wród graczy. Chcemy postawić na wykonywanie misji, rozwijanie ekwipunku postaci i umiejętn jej budowę, aby wycisnć z przygotowanych atrakcji dla graczy - totalne maksimum, jednoczenie pokonujc swoich wrogów z widoczn przewag w stosunku leserów nie dbajcych o tak podstawowe czynniki. Bronie jednoręczne fizyczne (w przykładzie tylko 3 bronie, co 5 stopni ulepszeń, cały system ulepszeń to 30 sztuk!) [spoiler] ![]() [spoiler] ![]() [spoiler] ![]() Bronie jednoręczne magiczne (w przykładzie tylko 3 bronie, co 5 stopni ulepszeń, cały system ulepszeń to 30 sztuk!) [spoiler] ![]() [spoiler] ![]() [spoiler] ![]() Bronie dwuręczne (w przykładzie tylko 3 bronie, co 5 stopni ulepszeń, cały system ulepszeń to 30 sztuk!) [spoiler] ![]() [spoiler] ![]() [spoiler] ![]() Łuki (w przykładzie tylko 3 bronie, co 5 stopni ulepszeń, cały system ulepszeń to 30 sztuk!) [spoiler] ![]() Sztylety (w przykładzie tylko 3 bronie, co 5 stopni ulepszeń, cały system ulepszeń to 30 sztuk!) [spoiler] ![]() Wachlarze (w przykładzie tylko 3 bronie, co 5 stopni ulepszeń, cały system ulepszeń to 30 sztuk!) - musielimy wykorzystać również podstawowe wachlarze, aby iloć się zgadzała. [spoiler] ![]() Dzwony (w przykładzie tylko 3 bronie, co 5 stopni ulepszeń, cały system ulepszeń to 30 sztuk!) [spoiler] ![]() ![]() W Piercieniu Gracza znajdziemy Menu Eventowe, zapisywanie lokacji na sloty, teleport do standardowych lokacji, kupno peleryn do Wiecznej Peleryny/mikstur/autopotów, odbierzemy nagrodę z eventu, etc... ![]() ![]() Póki co posiadamy skromny System Osignieć, który pozwala nam gromadzić punkty na postaciach, tym samym punkty zaliczane s na nasze główne konto gry. W obecnej fazie rozwoju nie ma on większych atutów prócz prestiżu, jednak zawsze może on zyskać jak większ funkcjonalnoć. ![]() Analiza Biologa opiera się o 18 misji do wykonania, zaczynajc od 80 do 250 poziomu postaci. Wartociowe nagrody i rozsdne - odpowiednio zbalansowane bonusy czekaj na ciebie! Na naszym forum znajdziesz szczegółowy opis tych i wielu innych misji. ![]() Nasz System Zielarstwa opiera się na bardzo prostym schemacie, mianowicie na nowych expowiskach, jak i na kilku standardowych mapach znaleć możemy wolnostojce kwiaty, w momencie gdy je 'zerwiemy' - uderzajc mieczem - tak, wiemy, to doć prymitywna metoda, ale chodzi o to, by kwiaty jak najmniej wyróżniały się z otoczenia (minimapa - kolor czerwony - niczym zwykły potwór, a zielony kwadracik - zapewniamy, jest duża różnica) W powyższy sposób otrzymujemy dany kwiat, po uzbieraniu 10 sztuk udajemy się do Alchemika i za drobn opłat możemy wytworzyć miksturę o danej właciwoci (max hp, wartoć ataku, +20% silny przeciwko... (różne bonusy z nastawieniem na nowe expowiska)) Maj one za zadanie po prostu wspierać nas w walce, jeli się wysilimy na tyle, by pozbierać kwiaty. ![]() ![]() Trzy rodzaje umiejętnoci wzmacniajcych, działaj podobnie do standardowych skillów, ale można nimi dowolnie handlować i ulepszać! Możliwoć ulepszania z M1 do M10, do zdobycia wykonujc pierwsz misję fabularn na 100 poziomie. Berserker, Defender, Magic W zależnoci od poziomu umiejętnoci maj różne wartoci bonusów, czas odnowy (do ponownego użycia) oraz czas trwania. Możemy użyć tylko jednej umiejętnoci jednoczenie, jest to niewielka ale przydatna pomoc w walce - staramy się włanie tak kreować serwer, by wiele mniejszych czynników wpływało na nasz postać jednoczenie czynic j lepsz od innych, nie tworzc jakie metrowe przepacie nad moc postaci, a stawiajc na małe - milowe kroczki, by być coraz lepszym. Możemy je trenować u Handlarza Broni za pomoc ksig, które dropi na nowych expowiskach (metiny, bossy) ![]() Na serwerze znajdziemy trzy rodzaje specjalnych zwojów: 1) Zwój Yang - służcy do przechowywania/przekazywania/handlu wymiennym - większymi kwotami yang, do tego zwoju możemy naprawdę przydzielić fortunę... 2) Zwój Punktów - służcy do czynnoci jak wyżej, tyle że punktów do wykorzystania w IS 3) Zwój Postaci - specjalny zwój służcy do bezpiecznego handlu postaciami, zaklinamy postać a następnie nasz kontrahent może sprawdzić wszelkie informacje o niej w naszym serwisie, np. jakie misje s wykonane, czy jaki ekwipunek dana postać posiada na sobie oraz jakie przedmioty znajdziemy w I i II zakładce! ![]() ![]() Nasz mały informator, przed każdym zapowiedzianym eventem, możemy zostać uprzedzeni o której godzinie rozpocznie się event poprzez gadu-gadu, wystarczy tylko po zalogowaniu się w naszym serwisie wyrazić tak chęć i potwierdzić swój numer gadu-gadu - nic prostszego, a możesz być na bieżco z wydarzeniami! ![]() Wieczna Peleryna Męstwa umożliwia korzystanie z jednego przedmiotu i jedynie dokupowanie jednostek przywołań potworów, jest to dużo wygodniejsza forma od standardowych peleryn. ![]() System Rodziny jest przeznaczony dla wszystkich graczy, możliwoć założenia rodziny ma natomiast gracz z aktywnym kontem premium, może do rodziny zaprosić 3 osoby, które podczas gdy założyciel grupy będzie miał aktywne premium, będ otrzymywać podczas expienia 25% dowiadczenia więcej (czyli nawet nieco więcej niż faktycznie daje nam piercień dowiadczenia - ponadto te bonusy będzie można łczyć)! Założyciel Rodziny może przydzielać członkom rangi i dowolnie nimi zarzdzać (zapraszać/wyrzucać). ![]() Tak, to nie żart! Na naszym serwerze znajdziesz ogrom misji różnego typu - co najlepsze, wszystkie s autorskie, z cennymi nagrodami, a więc warto je wykonywać! Poczwszy od 100 poziomu, co 10 poziomów będziesz odkrywał nowe zagadnienie fabularne, powizane z naszym wiatem Theris, a dokładniej dwoma królestwami - Aria i Pera, poznasz wszystkie tajemnice Anielskiego i Mrocznego wiata... Misje fabularne s ponad przeciętnymi misjami, charakteryzuj się wieloma zadaniami, pomiędzy którymi poznamy tajemniczy wiat... ![]() Na naszym serwerze znajdziesz masę nowych lokacji, poczwszy od szeciu nowych expowisk (co 25 poziomów, zaczynajc od 100 poziomu), po nowe krainy eventowe i przeróżne tajemnicze wyzwania/dungeony. Przekonaj się na własnej skórze, jak wielki jest nasz wiat... Każde nowe expowisko zawiera dwa rodzaje potworów, bossów i metinów (silniejszy i słabszy) ![]() ![]() ![]() ![]() Na nowych expowiskach znajdziemy Anioła, po rozmowie z nim otrzymamy czasowe bonus wspierajce nas w walce z danym typem potworów (Silny przeciwko, max hp, wartoć ataku), oczywicie tylko jeli znajdujemy się na tej mapie. ![]() Na kilku podstawowych mapach (jak i na nowych) możemy spotkać Jajka Mocy, jeli je rozbijemy otrzymamy jeden z bonusów czasowych dla naszej postaci, który pomoże nam w walce z potworami. ![]() Pomysł ten zaczerpnęlimy z pewnej gry MMORPG, gdzie można było znaleć na expowiskach artefakty, które wspomagały nasz postać na krótki okres czasu, dajc przy tym inne skille. ![]() Znajdziecie u nas również przyjemny system banku, który znajdzie swoje zastosowanie w przypadku obracania większymi kwotami yang (a tak też będzie u nas na serwerze z racji dobrego dropu yang i wysokich nagród za misje) ale nie tylko! Bank jest nieodłcznym systemem tuż obok Aledrogo, czyli naszego systemu aukcji. Kwoty ze sprzedaży przedmiotów trafiaj na twoje konto bankowe, do którego masz dostęp z jakiejkolwiek postaci na twoim koncie, pod warunkiem że znasz HASŁO - które można zmienić, pocztkowo jest to kod usunięcia postaci, istnieje również możliwoć robienia przelewów yang pomiędzy graczami. Również jeli będziesz chciał kupić jaki przedmiot w naszym serwisie - systemie Aledrogo, będziesz musiał posiadać odpowiedni iloć yang na koncie w banku. ![]() Wspominalimy już o innowacji, dlatego na naszym serwerze spotkacie wiele ciekawych eventów, które być może już znacie, ale w zupełnie nowej - odwieżonej formie. Zapewniamy już teraz - zabawa będzie przednia, i również Wy jako gracze będziecie mieli wpływ, kiedy takie eventy będ się odbywać. Oczywicie jak do wszystkiego, w tej kwestii również trzeba podejć z rozsdkiem i zbytnio was nie rozpieszczać, ale nudzić się też wam nie pozwolimy! ![]() System aukcji - Aledrogo, na naszym serwerze opiera się o aukcję trzech typów, z obsług dwóch walut (yang oraz punkty IS): 1) Kup Teraz - natychmiastowy zakup przedmiotu za okrelon kwotę w milionach yang lub iloci punktów IS 2) Licytacja z cen minimaln - sprzedaż rozpoczyna się od wskazanej kwoty, przedmiot zostanie sprzedany dopiero po 1/3/7 dniach (w zależnoci na ile go wystawimy) graczowi który zaoferuje najwyższ kwotę, powyżej kwoty minimalnej, jeli cena minimalna nie zostanie osignięta przedmiot nie zostanie sprzedany. 3) Licytacja z Kup Teraz i cen minimaln - możliwoć zakupu przedmiotu za okrelon kwotę Kup Teraz, lub drog licytacji. W naszym serwisie mamy możliwoć dodania aukcji do obserwowanych, funkcjonuje również specjalny schowek, trafiaj do niego przedmioty, które nie zostały sprzedane/kupione lub wycofane ze sprzedaży, jeli sprzedajesz jaki przedmiot, a nikt nie jest nim zainteresowany. ![]() Nowy, unikalny, autorski System Wędkarstwa opiera się na dwóch głównych czynnikach i jednym pobocznym: - stopień ulepszenia wędki, - poziom umiejętnoci Wędkarstwo, - przynęta Ale żeby zbędnie nie przedłużać, ten system jak i wiele innych ciekawych rozwizań znajdziecie szczegółowo opisane na naszym forum! ![]() Wkrótce planujemy zajć się gildiami, by zrzeszone ze sob grupy osób miały co robić i by zaistniało więcej opcji rywalizacji między takimi grupami. Oczywicie pomysły już s, pozostaje wykonanie - co zajmie trochę czasu, gdyż będzie to spore przedsięwzięcie. Po starcie serwera będziemy dodawać nowe misje, rozwinie się bardziej fabuła, dojd nowe dungeony i tym podobne wyzwania, zapewniamy że nie zaznacie u nas nudy. ![]() Podoba ci się serwer? Masz zamiar na nim zagrać? - miało, ustaw sobie sygnaturkę i pomóż nam promować serwer. ![]() ![]() ![]() Pytanie: Ile będzie zajmował powierzchni dyskowej oficjalny client gry? Odpowied: Do cignięcia będzie udostępniony spakowany plik, jego powierzchnia to 1100 - 1200 MB, po rozpakowaniu na dysku będzie to maksymalnie 1500 MB) Pytanie: Co ze skillami, czy trzeba je robić 'ręcznie'? Odpowied: Absolutnie! Postanowilimy, iż w ramach starej tradycji otrzymamy wszystkie skille na stopniu G, już podczas wybierania profesji na 5 poziomie! Dalszy etap rozwoju postaci będzie polegał na dropieniu kamieni duchowych/tęczowych i rozwijaniu poszczególnych umiejętnoci z G1 do P! Serwer wystartował, zapraszamy do gry. ![]() SS nr 1: [spoiler] ![]() SS nr 2: [spoiler] ![]() [/CENTER] |